Blizzard Entertainment busca un Senior Artist de Rigging y Simulación para su equipo de cinematics. Este puesto híbrido en Irvine se centra en la pasión por la animación de personajes. Esta posición temporal de 6 meses en Blizzard requiere un artista multifacético, con más de 12 años de experiencia riggeando en Maya. El enfoque está en la construcción y mantenimiento de rigs, además de la colaboración con otros departamentos técnicos para garantizar la calidad de las animaciones. Se valoran habilidades en programación y resolución de problemas técnicos. Key Responsibilities: • Mantener la calidad de rigs complejos y de simulaciones • Colaborar con el equipo de modelado y animación • Crear simulaciones para tejidos y cabello • Asegurar la comunicación efectiva entre departamentos • Desarrollar soluciones técnicas para el pipeline Requirements: • Más de 12 años de experiencia en rigging • Habilidades en Python, MEL, C/C++ • Fuerte capacidad de comunicació...